Wat is FPS, wat is QHD en wat is laadsnelheid?
1. Frames per seconde
Elke keer als er wat gebeurt op jouw computer, moet de computer dat berekenen en verwerken. Dit gebeurt allemaal bliksemsnel, héél vaak opnieuw en achter elkaar. In videogames gebeuren er talloze dingen tegelijk. Denk bijvoorbeeld aan geluid, bewegende voorwerpen, rondlopende NPC’s (non playable character), levels die nog aan het laden zijn. Niet alleen moet jouw computer dit verwerken, het moet ook worden laten zien. Net als in video’s zie je videogames door een heleboel plaatjes “frames” die achter elkaar worden laten zien. De meeste video’s worden bijvoorbeeld opgenomen in 24, 30 of 60 frames per seconde (FPS).
In video’s die zijn opgenomen in 30 FPS zie je elke 33.33 milliseconden een nieuwe frame. Videogames werken op een soortgelijke manier, alleen in plaats van frames die worden afgespeeld uit een videobestand dat altijd hetzelfde is zijn de frames uit het videogame afhankelijk van wat jij op dat moment ziet op jouw scherm. Een voorbeeld hiervan in spellen is de lucht. De lucht is meestal plat in spellen en er zijn niet veel andere dingen te zien, dit leidt er toe dat de computer niet veel moeite hoeft te doen om frames te genereren. Een drukke stad daarentegen zit meestal vol met NPC’s en gebouwen en vooral veel bewegende objecten. Het is dan erg lastig voor de pc om dat allemaal te genereren op even hoge FPS als dat jij naar de lucht kijkt. Het algemene minimum is 30 FPS om het spel speelbaar te houden, de aangeraden hoeveelheid is 60 FPS en alles daar boven is alleen maar fijner.
2. Resolutie
De pixels op jouw scherm laten je zien wat er gebeurt op de computer. De meeste beeldschermen tegenwoordig hebben wel miljoenen pixels, allemaal piepklein. Hoe meer pixels een beeldscherm heeft, hoe scherper het beeld zal zijn. Dit komt doordat kleine icoontjes, randen van letters of voorwerpen in een spel dan bestaan uit meer pixels. Hoe dit de computer belast terwijl je aan het gamen bent is verbonden aan de FPS ratio. Stel je voor dat jouw beeldscherm 100×100 pixels is, dit betekent dat een computer die een spel draait op 60 FPS wel 600.00 pixels per seconde moet verwerken. Werkelijke resoluties zijn bijv. 1920×1080 FHD (2.07 miljoen), 2560×1440 QHD (3.68 miljoen) en 3840×2160 4K (8.29 miljoen) pixels.
FHD en QHD zijn de meest gebruikte resoluties die niet zo veel vereisen als 4K, aangezien die resolutie wel 4x zo veel is als FHD. Let er wel op dat resolutie omrekenen naar FPS niet 1:1 is, 120 FPS FHD is niet 30 FPS 4K, dit komt doordat hogere FPS meer aan de processor (CPU) ligt dan de grafische kaart (GPU).
3. Laadsnelheid
Games bestaan meestal uit enorm veel bestanden. Deze kunnen geluid, levelindeling en texturen bevatten. Als je een spel opstart en jouw opgeslagen spel laadt, dan moet het spel alle benodigde bestanden ophalen en terwijl dat proces bezig is heb je vaak een statisch of zwart scherm, soms zelfs een plek waar je alleen kunt rond rennen. Dit is beter bekend als een laadscherm. Laadschermen kom je in elk spel tegen, soms duurt het vrij lang (minuten) en andere zijn snel klaar (seconden). Hoe snel het spel alles kan laden heeft vooral te maken met de CPU, de RAM en de harde schijf. Op de harde schijf staan alle bestanden klaar om opgehaald te worden door het spel, de snelheid van deze overdracht hangt af van de MB/s (Megabyte per seconde).
Stel jij laadt level 3 in jouw spel en daarvoor zijn 500 MB aan bestanden nodig. Als jouw harde schijf 40 MB/s kan lezen dan is het level geladen in ~12.5 seconden. Opgehaalde bestanden worden in het RAM geheugen geplaatst, zodat de CPU dit daarna kan gebruiken. RAM is veel sneller dan een normale harde schijf dus kan de CPU veel sneller de benodigde bestanden gebruiken dan het direct van de harde schijf te pakken. Uiteindelijk als je de laadsnelheid wilt verbeteren is allereerst een snelle harde schijf nodig, daarna een goede en snelle hoeveelheid RAM, en als laatste en krachtige CPU, al heeft deze wel het minste effect vandaag de dag.
Afkortingen
- FPS – Frame per seconde
- NPC – Non playable character
- FHD – Full High Definition
- QHD – Quad High Definition
- 4K – Is niet exact 4000 maar afgerond (3840px2160p)
- CPU – Central processing unit (Processor)
- GPU – Graphic processing unit (Grafische kaart)
- RAM – Random Access Memory
- MB/s – Megabyte per seconde
